前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼回归游戏独占策略发表了看法,他认为索尼此前将游戏移植到 PC 平台并非以盈利为主要目的。
莱登指出,PlayStation 平台的独占游戏固然有其价值,但索尼也有可能在一段时间后将这些作品推向其他平台。他解释说,当初索尼推行 PC 移植策略的初衷并非为了直接创收,而是希望借此打破索尼生态系统的局限,吸引更广泛的玩家群体。
他进一步阐述道:“老实说,在我看来,当时向 PC 平台移植游戏并非为了盈利。我们的思考是如何让那些原本接触不到我们作品的玩家了解我们的知识产权(IP),以及如何让 PlayStation 生态系统之外的玩家也能认识像《地平线》这样的游戏世界。”
莱登补充说:“这并不是指望他们之后会去购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等领域,就必须让更多人熟悉这些角色和他们的故事。如果故事一直只局限于 PlayStation 玩家,那么当试图将其引入其他媒介时,就会存在巨大的隔阂。”
他接着表示,那些选择在 PC 上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就并非索尼 PlayStation 5 的目标用户。由于 PC 版游戏通常会比主机版晚一些发布,真正渴望第一时间体验游戏的玩家早已购买了 PS5。
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电竞爱好者A
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